Tablouri C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Un tablou este o structură de date care conține un număr de variabile care sunt accesate prin indici calculați. Variabilele conținute într-un tablou, de asemenea numite elemente ale tabloului, sunt toate de același tip, și acest tip se cheamă tipul de elemente al tabloului. Tipurile tablou suntContinuă lectura „Tablouri C#”

Struct-uri C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft.La fel ca clasele, struct-urile sunt structuri de date care pot conține membrii date și membri funcții, dar spre deosebire de clase, struct-urile sunt tipuri valoare și nu cer alocare pe heap. O variabilă de un tip struct stochează direct datele struct-urii, în timp ce o variabilă deContinuă lectura „Struct-uri C#”

Clase și obiecte în C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Clasele sunt cele mai fundamentale dintre tipurile C#. O clasă este o structură de date care combină stare (câmpuri) și acțiuni (metode și alte membri funcții) într-o singură unitate. O clasă furnizează o definiție pentru instanțe create dinamic ale clasei, cunoscute și ca obiecte. Clasele suportă moștenireContinuă lectura „Clase și obiecte în C#”

Problemă rezolvată matrice clasa a XI-a mate-info neintensiv

Enunț Fiind dată o matrice a cu m linii și n coloane cu elemente numere întregi, scrieți un program care: 1. Determină media aritmetică a elementelor matricii;2. Afișează numărul elementelor pozitive, numărul elementelor negative și numărul elementelor nule din matrice;3. Tipărește elementele pare aflate pe linii impare și coloane divizibile cu 3. Rezolvare #include usingContinuă lectura „Problemă rezolvată matrice clasa a XI-a mate-info neintensiv”

Tutorial „Folosirea atributelor în C#”

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Atributele oferă o cale de a asocia informații cu cod într-un mod declarativ. Ele pot de asemenea folosi un element reutilizabil care poate fi aplicat la o varietate de ținte. Considerați atributul [Obsolete]. El poate fi aplicat claselor, structurilor, metodelor, constructorilor, și mai multe. El declară căContinuă lectura „Tutorial „Folosirea atributelor în C#””

Expresii C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Expresiile sunt construite din operanzi și operatori. Operatorii unei expresii indică ce operații să se aplice operanzilor. Exemple de operatori includ +, –, *, /, și new. Exemple de operanzi includ literali, câmpuri, variabile locale, și expresii. Când o expresie conține operatori multipli, precedența operatorilor controlează ordineaContinuă lectura „Expresii C#”

Instrucțiuni C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Acțiunile unui program sunt exprimate folosind instrucțiuni (en. statements). C# suportă câteva feluri diferite de instrucțiuni, o parte din ele sunt definite în termeni de instrucțiuni incorporate. Un bloc permite multiple instrucțiuni să fie scrise în contexte unde o singură instrucțiune este permisă. Un bloc consistă într-oContinuă lectura „Instrucțiuni C#”

Structura unui program C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft.Conceptele cheie organizaționale în C# sunt programele, spațiile de nume, tipurile, membrii, și  ansamblele. Programele C# consistă într-unul sau mai multe fișiere sursă. Programele declară tipuri, care conțin membri și pot fi organizați în spații de nume. Clasele și interfețele sunt exemple de tipuri. Câmpurile, metodele, proprietățile, șiContinuă lectura „Structura unui program C#”

Tipuri și variabile C#

Tradus din această pagină oficială de documentație Microsoft. Există două feluri de tipuri în C#: tipuri valoare și tipuri referință. Variabilele de tipuri valoare își conțin datele direct în timp ce variabilele de tipuri referință stochează referințe către datele lor, cel din urmă fiind cunoscut ca obiecte. Cu tipuri referință, este posibil ca două variabileContinuă lectura „Tipuri și variabile C#”

Problemă rezolvată șir de caractere clasa a XI-a mate-info neintensiv #6

Enunț Se citește de la tastatură un șir de maxim 70 caractere. Să se afișeze, unul sub altul, caracterele distincte din șir împreună cu frecvențele lor de apariție. Pe fiecare rând se va afișa un caracter urmat de frecvența sa în șir (prin frecvența de apariție a unui caracter se înțelege de câte ori apareContinuă lectura „Problemă rezolvată șir de caractere clasa a XI-a mate-info neintensiv #6”